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  • UT ist ja auch halbwegs vernünftig programmiert :D

    Mal davon abgesehen, UT ist ja viel schneller, da bemerkt man den Tick eh net. Wenn du dich bei Source in Zeitlupe geschmeidig über die Map bewegst, fällt schon auf, ob du Tick 66 oder 100 spielst :sniper:
  • UT ist ja auch halbwegs vernünftig programmiert :D

    Mal davon abgesehen, UT ist ja viel schneller, da bemerkt man den Tick eh net. Wenn du dich bei Source in Zeitlupe geschmeidig über die Map bewegst, fällt schon auf, ob du Tick 66 oder 100 spielst :sniper:
  • Sonic Lux wrote:[hr]Was hat den der GameServer Tick mit dem Scheduler zu tun (1000Mhz) -> GAR NIX !


    edit: Unfug, sry. Hab Tick 100 versehentlich mit 1000fps in Verbindung gebracht. Asche auf mein Haupt :sarcblink:
  • jo schalt ab das ding css is blöd XD
    imo spielt ja eh niemand drauf und wen wir doch mal wieder zusammen spielen wollen können wir ja auf nen anderen server weichen oder den alten knatterkasten nochmal auspacken
  • Was hat den der GameServer Tick mit dem Scheduler zu tun (1000Mhz) -> GAR NIX !

    Lass den Auf 250Mhz wie er hoffentlich ist, alles andere ist fuer server mehr als ungeeignet, ein Scheduler der die ganze zeit Switched und Overhead macht ohne Ende. Zusaetzlich kannst du von SLAP auf SLUP umstellen wenn du schonmal kernel update machst, das mach die cache allokation um einiges effizienter.

    Ansonsten: never touch a running system :D
  • Tick 100 wäre kein Problem, wenn der Server bespielt würde. Dann würd ich mich auch hinsetzen und den Kernel auf 1000MHz umbasteln. Allerdings sehe ich da wenig Sinn drin, wenn das Resultat nicht genutzt wird und der Umbauvorgang evtl auch noch mit Ausfallzeiten der restlichen, bespielten Gameserver verbunden ist (wer einmal Kernel gebaut hat wei
  • Mir ist das primär LATTE! :D

    Als Vorschlag an das CSS Squad: Wir schalten den Server ja nur ab, sobald er gebraucht wird, sollt er sich ja recht problemslos reaktivieren lassen. Und modden lässt er sich dann auch noch.
    Dann legen wir das doch einfach erstmal auf Eis und warten ab, ob das CSS gut gekühlt besser schmeckt! ;)
  • also joah, is ne gute frage, sehr berechtigt un fast schon zu spät gestellt.
    das \"projekt\" css is wohl eingeschlafen als sich die meisten abgesetzt haben.
    un ganz ehrlich seh ich wenn dann einen auf nem andren server zoggen als auf unsrem css- server.
    liegt zum einen daran das er tick 60 is und nich 100. also er produziert n kleinen lag beim zoggen das manchmal gern nerft.

    meiner meinung nach müsste mann dem monster noch mehr ressourcen geben, damit es sich lohnt das er läuft, oder er wird abgeschaltet.

    da ich grad keinen sinn drin seh wär ich für ne abschaltung. es sind einfach zu wenig css leute gerade aktiv.

    mfg emme