UT3 Server

    also, wir haben nun einen echt funktionierenden UT3 Server am Start, er nennt sich:

    fiese-greise1.de

    im moment läuft er als ganz einfacher Deathmatch mit regular weapons. er läuft auch stabil, man kann ihn gebrauchen. viel spass!

    ganz offenbar hat aber EPIC noch ein problem, das ding hat ein "memory leak", das heisst, je länger der server läuft, destso mehr speicher frisst er. beim start sind es 300 mega (eigentlich auch schon happig!) momentan, nach knapp einer woche am laufen ist es auf 500 mega angestiegen. ich habe schon gelesen das es locker auch über ein giga gehen kann. je nachdem wie gut er gebraucht wird.

    also ich werde demnächst etwas RAM nachrüsten und danach noch weitere server (vehicle CTF + War) an den start bringen, melde mich wieder...
    conserve water, drink beer
    ach übrigens, passwörter für admin sind die üblichen, die commands von UT2004 funktionieren auch noch soweit ich das gesehen habe.

    @stePHan:
    wenn du probleme mit dem starten des servers haben solltest (er läuft, frisst resourcen, wird aber bei UT3 nicht angezeigt), hier ist eine reparierte "bin":
    [URL]http://treefort.icculus.org/ut3/ut3-bin-test.tar.bz2[/URL]
    conserve water, drink beer
    natürlich beides! :D

    aber falls ich mich entscheiden müssen sollten, dann regular weapons! ;)
    Bier alle!

    One evil action every day keeps the psychiatrist away !
    (Eine böse Tat im Tagestheater hält vom Hals Dir den Psychiater!)
    FR7009 ?(
    127.0.0.1 is the best place to be!
    Freunde sind Menschen, die mich mögen, obwohl sie mich kennen!
    Eigentlich bin ich ganz nett, wenn ich Freunde hätte würden sie das bestätigen!
    Igno:"Das einzige, was noch steht ist der Rechner!"
    @Alex: Btw, weil Marc mich gestern drauf angesprochen hat, die UT3-Server kommen in den Viewer, sobald ich wieder zuhause bin und ausprobiert hab, ob sie mit dem alten 2004-Protokoll abfragbar sind. Oder halt wenn phgstats auf UT3 geupdated wurde..
    Der Feind meines Feindes ist der Feind meines Feindes.
    Jojo, nur keine Hektik! ;) Das wird ja nicht weglaufen. :)
    Bier alle!

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    Eigentlich bin ich ganz nett, wenn ich Freunde hätte würden sie das bestätigen!
    Igno:"Das einzige, was noch steht ist der Rechner!"
    Da scheint sich eh gegenüber 2004 einiges geändert zu haben. Paar User von phgstats haben wohl halbwegs erfolgreich versucht, UT3 über ne modifizierte BF2-Klasse abzufragen. Kommen aber auch nur die Hälfte der benötigten Infos raus ?(
    Der Feind meines Feindes ist der Feind meines Feindes.
    Hmm ich habe das ding eben mal aufgesetzt, aber der will anscheind nicht sauber starten...

    Also ich kann weder im UT3 noch im qstat noch im telnet auf den port (7777) drauf.

    Aber im Log steht auch nichts weiter.
    Port ist auch in der ini drin bzw nicht geaendert.

    Jemand nen Tip?
    Und: ja ich habe auch die fixed bin getestet ....


    s15257070 ut3-dedicated # ./start_server
    Init: Version: 3518
    Init: Epic Internal: 0
    Init: Compiled: Dec 17 2007 12:17:34
    Init: Command line: server DM-ShangriLa?bIsDedicated=True?bShouldAdvertise=True?MaxPlayers=8?MinNetPlayers=1?game=UTGame.UTTeamGame?TimeLimit=20?GoalScore=0?Mutator=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn?AdminPassword=xxx?ServerDescription=fiese-greise.de_02 -login=ut3@sonic-lux.de -password=xxx
    Init: Base directory: /root/ut3-dedicated/Binaries/
    Init: Character set: Unicode
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTEditor.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTEditorUserSettings.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTEngine.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTGame.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTInput.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTUI.ini
    Init: File handle limit is soft=(1024), hard=(1024).
    Init: Computer: unknown
    Init: User: root
    Init: BSD Sockets initialized
    Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
    Init: Object subsystem initialized
    Init: Startup System Settings:
    Init: System Settings:
    Init: StaticDecals=true
    Init: DynamicDecals=true
    Init: DynamicLights=true
    Init: DynamicShadows=true
    Init: LightEnvironmentShadows=true
    Init: CompositeDynamicLights=false
    Init: DirectionalLightmaps=true
    Init: MotionBlur=true
    Init: DepthOfField=true
    Init: Bloom=true
    Init: QualityBloom=true
    Init: Distortion=true
    Init: DropParticleDistortion=false
    Init: SpeedTreeLeaves=true
    Init: SpeedTreeFronds=true
    Init: OnlyStreamInTextures=false
    Init: LensFlares=true
    Init: FogVolumes=true
    Init: FloatingPointRenderTargets=true
    Init: Trilinear=false
    Init: OneFrameThreadLag=true
    Init: UseVsync=false
    Init: UpscaleScreenPercentage=true
    Init: Fullscreen=false
    Init: AllowD3D10=true
    Init: EnableHighPolyChars=false
    Init: SkeletalMeshLODBias=0
    Init: ParticleLODBias=0
    Init: DetailMode=2
    Init: ShadowFilterQualityBias=0
    Init: MaxAnisotropy=4
    Init: MaxMultisamples=1
    Init: MinShadowResolution=32
    Init: MaxShadowResolution=512
    Init: ResX=800
    Init: ResY=600
    Init: ScreenPercentage=100.000
    Init: SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
    Init: FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000
    Init: ShadowTexelsPerPixel=2.000
    Log: TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Log: TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
    Init: Friendly System Settings:
    Init: TextureDetail=Level5
    Init: WorldDetail=Level5
    Init: bUseVSync=0
    Init: bUseMSAA=0
    Init: ScreenPercentage=100
    Init: UpscaleScreenPercentage=1
    Init: ResX= 800
    Init: ResY= 600
    Init: Fullscreen=0
    Log: Initializing FaceFX...
    Log: FaceFX initialized:
    Log: version 1.710000
    Log: licensee Unreal Engine 3 Licensee
    Log: project Unreal Engine 3 Project
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization/int/Core.int
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization/int/Engine.int
    Log: Loaded shader cache RefShaderCache-PC-D3D-SM3.CacheObject: 24748 shaders(5 legacy, 0 redundant), 2548 materials
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization/int/UnrealScriptTest.int
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Localization/int/UTGame.int
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTWeapon.ini
    Log: GConfig::LoadFile has loaded file: ../UTGame/Config/UTCustomChar.ini
    Log: GConfig::LoadFile associated file: ../UTGame/Config/UTMap.ini
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\Engine\Localization/int/OnlineSubsystemGameSpy.int
    Init: Version: 3518
    Init: Epic Internal: 0
    Init: Compiled: Dec 19 2007 13:54:57
    Init: Command line: DM-ShangriLa?bIsDedicated=True?bShouldAdvertise=True?MaxPlayers=8?MinNetPlayers=1?game=UTGame.UTTeamGame?TimeLimit=20?GoalScore=0?Mutator=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn?AdminPassword=xxx?ServerDescription=fiese-greise.de_02 -login=ut3@sonic-lux.de -password=xxx
    Init: Base directory: /root/ut3-dedicated/Binaries/
    Init: Character set: Unicode
    Log: Executing Class Engine.ServerCommandlet
    Log: Initializing Game Engine...
    Init: UEngine initialized
    Log: Looking for DLC...
    Log: Object size..............: 60
    Log: Actor size...............: 436
    Log: ActorComponent size......: 88
    Log: PrimitiveComponent size..: 448
    Log: Performing DNS lookup for stunserver.org
    Log: Browse: DM-ShangriLa?Name=Player?team=255?bIsDedicated=True?bShouldAdvertise=True?MaxPlayers=8?MinNetPlayers=1?game=UTGame.UTTeamGame?TimeLimit=20?GoalScore=0?Mutator=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn?AdminPassword=xxx?ServerDescription=fiese-greise.de_02
    Log: LoadMap: DM-ShangriLa?Name=Player?team=255?bIsDedicated=True?bShouldAdvertise=True?MaxPlayers=8?MinNetPlayers=1?game=UTGame.UTTeamGame?TimeLimit=20?GoalScore=0?Mutator=UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn?AdminPassword=xxx?ServerDescription=fiese-greise.de_02
    Log: GConfig::Find has loaded file: ..\UTGame\Localization/int/UTGameContent.int
    Log: Game class is 'UTTeamGame'
    Init: Sockets: Socket queue 262142 / 262142
    Init: Sockets: I am s15257070 (212.227.96.139:0)
    Log: NetMode is now 1
    Log: Primary PhysX scene will be in software.
    Log: Creating Primary PhysX Scene.
    Log: Novodex Terrain Creation (Terrain_0): 6.850000 ms
    Log: Bringing World DM-ShangriLa.TheWorld up for play (10) at 2008.01.08-23.32.50
    ScriptLog: Mutators UTGame.UTMutator_WeaponsRespawn
    ScriptLog: MinNetPlayers: 1
    ScriptLog: -- MAPVOTE is ENABLED!!!!!
    Log: Bringing up level for play took: 0.654414
    Log: ########### Finished loading level: 2.052222 seconds
    Init: Game engine initialized
    Log: Initializing Game Engine Completed
    Log: FSTUNClient resolved stunserver.org (192.245.12.229)


    gerade das:
    Init: Sockets: I am s15257070 (212.227.96.139:0)

    wundert mich ...
    dd if=/dev/ppp0 of=/tmp/internet-backup

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